2026-10-13
拿破仑打赢滑铁卢之后:这款第一人称魂游把我看愣了
第一次看到 Valor Mortis 的画面,我整个人是愣住的。第一人称视角,左手伸出去能放魔法,右手握着军刀准备格挡,对面冲过来的是一群穿着法军制服的僵尸士兵——背景还是拿破仑打赢了滑铁卢的架空历史。这组合放在一起,说不清是疯还是妙。 开发这款游戏的是 One More Level 。玩过他们之前作品的人应该知道,这家工作室一直不太安分。而这次他们干的事,是把魂类、第一人称射击、魔法能力、跑酷平台跳跃,全部塞进了一个19世纪的战场里。听起来像是一锅乱炖,但实际玩下来,这个乱炖居然有几分道理。 左手魔法右手刀,这战斗有点上头 如果你玩过《生化奇兵》,进这游戏会有种莫名其妙的熟悉感。Valor Mortis几乎是毫不掩饰地借用了"左手引导魔法能力"这个设定,架空历史的路子也如出一辙。区别在于,你不再是端着枪一路突突,而是大部分时间要贴脸用刀——格挡、闪避、然后死上很多次,标准的魂类流程。 但真正让战斗有意思的,是两只手的分工。主手负责近战劈砍,副手管枪械和魔法能力。你可以先用变异的手臂远程点燃一个爆炸桶,炸掉一群敌人;接着挡住一个冲过来的家伙,再后撤一步用手枪收掉他。这种"多选项应对"的设计,让每一场遭遇战都有点即兴发挥的味道。 说实话,这套组合比我预期的要顺。尤其是考虑到这游戏的敌人种类其实不算丰富,能靠战斗系统的自由度撑住兴趣,已经算是本事了。 滑铁卢赢了,世界却变成了抽象画 你扮演的角色叫 William ,是拿破仑军队里的一名士兵。在这个架空现实里,那位传奇皇帝在滑铁卢击败了对手——然后,世界就变成了一幅让人不安的抽象画。具体怎么变的,游戏没打算好好解释。 作为一个拥有超自然力量的亡灵战士,你可以在死后无限次复活,一路穿过那些被战争摧残得压抑至极的区域。路上会遇到一些角色,但说实话,大部分都记不太住。 Valor Mortis确实有《生化奇兵》的气质,但一到讲故事就露怯了。它传达的是一个相当通用的"战争即地狱"主题,可周围发生的那些荒唐事又把这份沉重感消解得一干二净。比如你正走在洞穴里,突然发现自己到了埃及,正在跟某种斯芬克斯似的东西打架。这到底是怎么回事,我也说不清。 不过公平地讲,这游戏在叙事上的努力程度,还是超过了一般魂类作品的平均线。只是最后呈现出来的效果,多少有点让人失望。 打起来像用泡沫棒敲人,敌人还会对着空气挥刀 Valor Mortis最大的短板在于,它想做的事情太多了,导致整个体验起伏不定——战斗也不例外。 有些问题属于小毛病但很怪。比如打大型敌人的时候,因为一些莫名其妙的隐形边界,你感觉自己像是站在几英尺外,用一根泡沫棒在敲对方。还有些问题就比较让人在意了:敌人有时候会把攻击方向对准完全不同的地方,对着空气挥刀,甚至干脆站在原地不动,任由你把他们砍死。 和很多同类游戏一样,Valor Mortis的敌人每个只有那么几招。你经常要等他们把同一套连击重复到第三遍,才能用处决技收尾。打这些恶心的怪物,手感通常还算过得去,但上面说的这些毛病会规律性地冒出来。 武器、能力、天赋树:能折腾的东西不少 好在,一套体量还算可观的武器和能力系统,能把这种单调感打散一些。 你有三种近战武器可选,三把枪可以带,还有三种能力能把那只可怜的手变成战争怪物——每一种都有自己的升级树,可以自定义能力的具体运作方式。 火焰能力可以升级成:敌人被点燃后,你用枪打他们就会爆炸 军刀可以升级成:成功执行闪避后发动攻击,能恢复耐力 除此之外,还有一整棵天赋树供你挑选,以及可以装备的修改器,让你的构筑有更多自定义空间。天赋提供的是让William活得更久一些的手段,比如提升生命值,或者让格挡更有效。但修改器(游戏里叫 Ambers )更有意思,因为它们能真正改变角色的运作方式,去贴合你的打法。 我自己装备了一堆方便回血的修改器。其中一个的效果是:当我击破敌人姿态并执行处决时,会回复生命。然后我又装了一个叫 Perfectionism 的修改器,效果是在满血状态下造成大幅提升的伤害。这套组合让我变成了一个致命的完美主义者——只要成功避免受伤,就能换来更快的战斗节奏。 Boss战少得可怜,而且大多没什么记忆点 大多数魂类游戏都是靠让人印象深刻的Boss战立住的,而这恰恰是Valor Mortis显得格外脱节的地方。 首先,Boss数量少得惊人。少到什么程度呢?你可以连续推进好几个小时,都碰不到一个。其次,好不容易遇到了,往往也让人提不起劲——尤其是那些只是把现有敌人加强一遍的Boss,或者你已经打过的敌人再拉出来重复一遍。 即便是原创的Boss遭遇,它们也都有同一个问题:你大部分时间…… (评测内容在此处中断) 20小时流程,起起伏伏但值得一试 综合来看,Valor Mortis的20小时战役流程确实不太均衡。它有很多让人拍案叫绝的瞬间,也有不少